Archive pour juin 2011

Une Légion est en marche

Jeudi 30 juin 2011
Mise en ligne des règles de La Légion Doomgate

 Thunderstone

Les fans de Thunderstone se réjouiront puisqu’ils leur est désormais possible de pouvoir lire les règles de la prochaine extension La Légion de Doomgate dans la section Supports de son minisite.

La Légion de Doomgate

DoomgateLa deuxième extension de Thunderstone ajoute toujours plus au jeu. Elle introduit la Secte de Doomgate, les gardiens de la Pierre d’Avarice. Cette secte, ainsi qu’un groupe de druides maléfiques et de nouveaux monstres attendent vos héros partis à la recherche de la troisième Thunderstone !

Cette extension propose deux nouveaux types de carte : les Mercenaires et les Trésors ! Les Mercenaires sont des hommes de main à enrôler, apportant de nouvelles capacités au sein du donjon. On trouve les Trésors après avoir battu des monstres. Les trésors apportent toujours des avantages pour votre groupe ! Les amulettes mystiques et une armure légendaire amèneront votre deck à des niveaux inconnus. Mais attention : les cultistes sont atteints de nouvelles et étranges Maladies qui vont poser des problèmes à vos Héros !

En plus !

Mais ce n’est pas tout puisque le générateur de partie aléatoire a aussi été mis à jour ! Il vous est désormais possible de créer des parties avec La Colère des Éléments et La Légion de Doomgate.


Thunderstone


Thunderstone est un jeu de construction de paquets de cartes (ou deck) se déroulant dans un univers fantasy. Élaborez votre paquet lors de la partie... et trouvez la Thunderstone avant les Forces du Mal!

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Des Signes dans les Étoiles

Mercredi 29 juin 2011
Sortie du 4ème Paquet du Cycle de Morrslieb

 Warhammer Invasion

Edge est heureux de vous annoncer qu'il vous est désormais possible de trouver, dans tout bon magasin spécialisé ainsi que sur notre boutique en ligne, la quatrième Paquet de Bataille du Cycle de Morrslieb, Des Signes dans les Étoiles, pour Warhammer: Invasion

Les Hommes Bêtes et les Elfes Sylvains s’affrontent avec fureur sous les arbres d’Athel Loren.

Warhammer:InvasionWarhammer Invasion


Des Signes dans les Étoiles est le quatrième paquet de Bataille du Cycle de Morrslieb, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de cartes de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Ce paquet de 60 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.



Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!

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Les Soldes Edge

Mercredi 29 juin 2011
Il ne reste que 4 jours !

Nous vous rappelons que les Soldes Edge se termineront ce dimanche 3 Juillet. Alors n’hésitez pas et sautez sur l’occasion.

Vous y trouverez 19 produits à des prix cassés ! Certains d’entre eux sont sur le point d’être épuisés alors qu’attendez-vous ?


Solde Edge

 

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Découvrez Ark of Sinners

Mardi 28 juin 2011
Bientôt Disponible !

 Ark of Sinners

Anima Game Studio et Edge Entertainment présentent le premier jeu vidéo d’Anima : Beyond Fantasy qui sera disponible dès le 7 Juillet sur le Wiiware, la chaine de distribution en ligne de Nintendo. Afin de vous faire patienter, voici une vidéo du jeu.

 

 

Anima Games Studio
Anima Games Studio est un studio qui a pour objectif de créer des jeux vidéo sur le monde de Gaïa. Notre objectif est de faire des jeux amusants et de qualité qui seront capables de vous garder scotché devant l’écran de votre télé.

Ark of sinners


Ark of Sinners : Nintendo Wiiware
Anima : Ark of Sinners est notre premier projet, nous y avons travaillé secrètement pendant plus d’un an. Mais aujourd’hui, tous ces longs mois ont porté leurs fruits ; dans quelques mois, notre jeu apparaitra sur la Wii grâce au système de distribution en ligne de Nintendo Wiiware.

Ark of sinners


Carlos García, créateur et écrivain principal de la gamme d’Anima, a écrit le scénario du jeu et a dirigé le projet tandis que les graphiques et le design des personnages ont été réalisés par Wen Yu Li, Espín et Raul Rosell.

La durée de vie du jeu est de 4 à 6 heures mais les plus acharnés à la recherche des secrets du jeu y passeront plus de 10 heures.

Bien évidemment, Ark of Sinners se déroule sur Gaïa, l’univers d’Anima Beyond Fantasy. C’est un jeu d’action où vous incarnerez Celia, un des personnages du Conclave.

ark of sinners


Celia
Ark of sinnersCelia est le protagoniste principal d’Ark of Sinners. C’est un ancien agent de Séléné, une organisation d’assassins, elle a été éduquée dans le seul but de devenir l’arme parfaite.

Après s’être échappée de cette organisation, lors de sa fuite, elle se retrouva dans une ancienne métropole connue sous le seul nom d’Arche. Sans vraiment bien comprendre comment elle y est arrivée ou son lien avec cette cité abandonnée, elle s’aventura dans les ruelles sombres à la recherche d’un de ses compagnons mais la seule chose qu’elle découvrit était une ville pleine de créatures étranges sorties des pires cauchemars des hommes.

Mais nous n’allons pas tout vous dévoiler, bien d’autres choses l’y attendent.



Jouabilité
Ark of Sinners est un jeu d’exploration et d’aventure dans un univers en trois dimensions (que l’on appelle plus souvent 2.5D).

Le joueur incarne Celia durant son exploration des rues et des bâtiments de la ville éternelle et devra combattre ses sombres habitants.

Pour affronter les dangers qui l’attendent, notre héroïne a à sa disposition un style de combat unique qui lui permet de réaliser différents combos comme lancer ses ennemis dans les airs pour les tuer en plein vol grâce à la puissance de ses attaques basées sur le Ki.

La ville d’Arche est un monde ouvert ; le joueur pourra se déplacer librement, il devra revenir sur ses pas pour débloquer de nouvelles sections et districts de l’immense ville comme s’il s’agissait d’un puzzle ; tout cela pour découvrir le secret qu’elle cache.

ark of sinners


 

Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu . Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki (permettant d'acquérir des pouvoirs comme d''annuler son poids ou de créer des techniques de combat surnaturelles et très visuelles), les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée (ou pas) par la convocation, ainsi que d''autres domaines de spécialisation imaginables.

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Le Jugement Dernier est arrivé

Mardi 28 juin 2011
La nouvelle extension de Talisman est enfin disponible

 Talisman

Il vous est désormais possible de trouver la nouvelle extension de Talisman, La Source Sacrée, dans tout bon magasin spécialisé ou sur notre boutique en ligne.

Si vous voulez en savoir plus sur cette extension indispensable, nous vous conseillons de jeter un oeil sur ces deux preview: Cartes Récompense de Quête et les Alignements

Attirés par des puissances antédiluviennes, les esprits de la lumière et les forces des ténèbres ont rassemblé leur pouvoir. Une ligne a été tracée entre les cieux et les abysses. La guerre arrive !

L’extension La Source Sacrée propose aux joueurs de Talisman 4ème Édition Révisée, 4 nouvelles cartes et figurines en plastique de personnage, 72 nouvelles cartes Aventure, 16 nouvelles cartes Sort, 24 cartes Récompense de Quête, 12 cartes Écurie, 4 cartes Alignement Neutre et 3 cartes Fin Alternative.



Vous dresserez-vous dans la lumière ou tomberez-vous dans les ténêbres ?




Talisman : Vous y incarnerez un personnage qui doit accomplir des quêtes afin de progresser et d'être finalement capable de s'emparer de la Couronne de Commandement, l'épreuve Ultime. Devenez un voleur, un druide, un vaillant guerrier ou un noble ménestrel ! Une goule ou un sorcier ! Mais soyez avant tout intrépide !

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Le Baiser du Cobra

Mardi 28 juin 2011
Preview de The Adventurers: La Pyramide d'Horus

 The Adventurers

Maki Watanabe se mit à pousser le grand rocher, en plaçant ses pieds sur l’ancien mur de la pyramide mais malgré tous ses efforts la pierre ne bougea pas d’un millimètre. « Il te faut plus de muscles », lui dit David Gore alors qu’il poussa le rocher à son tour. Après quelques secondes, la pierre commença à bouger et finit par tomber. Maki s’avança afin de contempler les trésors qui avaient été gardés par la pierre mais Gore la repoussa et saisit un collier d’or. « Aie ! », cria Gore alors qu’il retirait sa main. Un cobra venait de s’enfuir après l’avoir mordu. Maki se baissa et saisit le collier en esquivant l’attaque du serpent. « Il te faut plus d’agilité ! », dit-elle un sourire aux lèvres.

Dans votre course aux trésors, tous les héros dans la pyramide ne sont pas vos ennemis, du moins tant qu’ils peuvent vous être utiles…Nous parlerons aujourd’hui de ce qui peut arriver aux joueurs ainsi que de l’antichambre de la pyramide, le premier danger qu’ils devront affronter.

 

The Adventurers

 

The Adventurers : La Pyramide d’Horus, un jeu de plateau d’exploration plein de dangers pour 2 à 6 joueurs. Explorez une ancienne Pyramide égyptienne afin d’y trouver des trésors d’une valeur incalculable mais il vous faudra éviter les dangers qui se dresseront sur votre chemin et sortir vivant de la Pyramide avant que les couloirs ne s’écroulent.

Premiers Pas dans le Sable

The Adventurers


L’antichambre est l’entrée et la sortie de la pyramide d’Horus mais depuis sa disparition dans le désert, ce ne sont plus que des ruines. Même si les hiéroglyphes des murs se sont effacés et que le sol est recouvert de décombres, il reste de précieux trésors et équipements que les Aventuriers peuvent découvrir en se dirigeant vers le centre de la Pyramide.

L’équipement sera particulièrement utile aux Aventuriers lorsqu’ils s’aventureront plus profondément dans la Pyramide maudite. Les objets comme les trousses de soins et les antidotes sont les seules choses qui peuvent guérir un Aventurier blessé. D’autres équipements comme la bandoulière ou l’échelle aideront vos Aventuriers à porter plus de trésors ou à accéder à des reliques inaccessibles.

Et pour finir, nous avons le Udyat qui sera probablement l’objet le plus utile que vous pourrez découvrir. Ce médaillon sacré octroie à son propriétaire la capacité de sentir quel sera le bloc de pierre qui tombera ce tour-ci et de la changer pour un autre. Cependant, le Udyat est vieux et délicat, et permettra à votre Aventurier de voir le premier bloc.

Si votre personnage décide de choisir un nouveau bloc, il ne saura pas où il tombera. Et si le deuxième bloc est pire que le premier ? Et bien c’est la vie, le pouvoir du Udyat vous permettra de savoir où vous devez vous déplacer tandis que les autres n’en n’auront aucune idée… et par chance (pour vous) finir écraser sous les décombres de la Pyramide.

Un Nid Vénineux
Par malchance, l’antichambre est devenue le nid de nombreux cobras vénineux et ils ne sont pas du tout contents d’être dérangés pendant leur sommeil. Les Aventuriers risquent donc d’être mordus par leurs crocs lorsqu’ils fouilleront les décombres.

Si votre Aventurier est victime d’une morsure de cobra, il se verra blessé et ne pourra être soigné que par une Fiole d’Antidote. S’il ne se soigne pas, le niveau d’Encombrement et Blessures (NEB) de votre Aventurier se verra affecté. Étant donné que le NEB ne peut être supérieur à 12, plus le nombre de blessure sera élevé au moins vous pourrez transporter de trésors et donc moins de chance de remporter la partie. Faites attention où vous laissez trainer vos mains !

La Voyageuse Intrépide
Maki Watanabe a traversé la moitié du monde avec un seul but : la promesse de richesse qui se cache sous le sable ardent égyptien. Bien qu’elle soit japonaise, jeune et peu d’expérience en tant qu’Aventurière, elle ne connait pas la peur et son entrainement dans les arts martiaux lui donne une capacité et rapidité exceptionnelle.

Chaque Aventurier possède une capacité spéciale qui lui octroiera un avantage considérable lors de son expédition mais qui ne pourra être utilisée qu’une seule fois par partie. La capacité spéciale de Maki est Réflexes.

La capacité de Maki est principalement due à sa vitesse. Celle-ci lui permet d’éviter la morsure vénineuse du cobra. Le joueur qui utilise Maki Watanabe peut se défausser automatiquement d’une carte Blessure qu’il aurait obtenu par la morsure d’un cobra. Cette capacité est particulièrement avantageuse lorsque l’on se trouve dans le Nid de Cobras puisque vous êtes l’unique personne capable d’obtenir sans aucuns risques de l’Équipement.

Nous vous parlerons un peu plus des autres Aventuriers et de leurs capacités lors des prochaines semaines.




The Adventurers : La Pyramide d’Horus, un jeu de plateau d’exploration plein de dangers pour 2 à 6 joueurs. Explorez une ancienne Pyramide égyptienne afin d’y trouver des trésors d’une valeur incalculable mais il vous faudra éviter les dangers qui se dresseront sur votre chemin et sortir vivant de la Pyra-mide avant que les couloirs ne s’écroulent.

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Ce sont aussi les soldes chez Edge!

Vendredi 24 juin 2011
Une semaine de prix sacrifiés sur de nombreux jeux

 

 

Les soldes ont commencées, et pour la première fois, nous y participons. Profitez de cette semaine pour compléter votre ludothèque à petit prix.

Cette opération durera jusqu'au Dimanche 3 Juillet, dans la limite des stocks disponibles.

 

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Bastons et Pseudopodes

Vendredi 24 juin 2011
Préview des Combats des Demeures de l'Épouvante

"Ils s'étaient séparés, ce qui allait contre les convictions de Michael McGlen. Mais depuis que la dame était devenue complètement paranoïaque et que le vieil homme avait commencé à déblatérer des absurdités, Michael était tout de même sûr que c'était l'option la moins pire. Il vérifia son Demeures de l'épouvantepistolet, sa prise en main familière était rassurante même dans la folie croissante qui l'entourait. "Plus de déambulations angoissantes ni de livres lus," grommela Michael pour lui-même, marchant avec assurance dans le hall. "Si d'autres psychopathes veulent venir m'effrayer, ce bon Tommy leur répondra."

Moult mystères attendent leur solution dans les Demeures de l'Épouvante, et seuls les investigateurs les plus rusés seront capables de trouver le pot aux roses avant de perdre toute santé mentale. Toutefois, vivacité d'esprit et connaissances arcanes ne sont pas les seules choses qui vous seront nécessaires pour survivre contre les forces obscures qui s'opposeront à vous. Parfois la force brute fonctionnera là où la réflexion a échoué, mais vous devrez choisir vos batailles avec soin...

Les dés sont pipés à l'encontre des investigateurs dans les Demeures de l'Épouvante; comme vous l'avez vu dans nos previews jusqu'ici. L'histoire est truffée de pistes enchevêtrées, et pendant que vous et vos compagnons cherchent à être équipés pour gérer les pires situations, vous devez aussi effectuer votre enquête rapidement. Le Gardien a beaucoup d'outils à sa disposition, incluant d'ahurissants puzzles et une foule de séides qui gardent son sanctuaire. Aujourd'hui nous verrons comment marche le combat dans les Demeures de l'Épouvante, et les dangers inhérents à engager physiquement l'ennemi.

Vivre, pour se battre un jour de plus

Le combat n'est pas central dans les Demeures de l'Épouvante, c'est une entreprise risquée que les investigateurs ne devraient pas sous-estimer. La discrétion et la résolution sont les armes premières qu'un investigateur devrait brandir quand il est aux prises avec les sbires du Gardien. Cependant, quelquefois il s'avère impossible d'éviter la confrontation directe, et il s'ensuit de la violence à coup sûr. Tout d'abord, jetons un oeil aux méthodes pour éviter le combat.


Les investigateurs débrouillards apprendront vite à utiliser leur environnement à leur avantage. Bloquer les portes et trouver des cachettes sont une alternative moins salissante à vider son chargeur de pistolet sur toute ombre un tant soit peu mouvante. Les Fonctions Barrière et Cachette permettent aux investigateurs d'utiliser ces idées. Dès qu'un investigateur se trouve sur le même espace qu'une Fonction Barrière, il peut dépenser une Action pour barricader une porte dans cet espace, de sorte qu'il soit plus difficile pour les monstres de le poursuivre. De même, il peut dépenser un Mouvement ou une Action pour se cacher dans une Fonction Cachette, rendant plus difficile pour les monstres de l'attaquer. Ces tactiques subtiles peuvent vraiment sauver votre peau pendant votre enquête. Toutefois, elles sont loin de fonctionner à coup sûr, et malgré vos méritants efforts, vous pouvez être tout de même forcé à faire face à cette ombre au pas pesant qui n'arrête pas de vous traquer.

Demeures de l'épouvanteDemeures de l'épouvante

(Une Barrière et une Cachette)


Les monstres ont la possibilité non seulement de vous vider de votre santé, mais aussi de votre santé mentale. A chaque fois qu'un monstre vient(ou est placé) dans une pièce où se trouve un investigateur, les investigateurs dans cette pièce doivent chacun faire un Test d'Horreur. S'il le passe avec succès, il tient bon pour l'instant. Chaque investigateur qui ne réussit pas le test perd 1 point de santé mentale, en faisant une cible prioritaire pour les Cartes Trauma du Gardien.

Une occasion de se battre

Une fois que les monstres sont dans le même espace que l'investigateur, sa seule chance d'éviter le combat est de faire un test d'évasion, avec sa Dextérité contre la Vigilance du monstre. Si l'investigateur passe ce test, il peut se mouvoir hors de l'espace concerné ou faire ses actions non reliées au combat comme d'habitude. Des monstres multiples donneront chacun lieu à un test d'évasion. Un échec à un test d'évasion donne au Gardien l'opportunité de blesser l'investigateur. Cependant, parfois le Gardien veut garder les investigateurs en vie pour ses desseins déments, et il a dont la possibilité de ne pas faire ces dégâts. Enfin, si vous choisissez de ne pas vous cacher, de ne pas vous barricader, ni d'éviter un monstre, il vous reste l'option mortelle de les engager au combat...



(Verso des cartes de combat de la Bête, de l'Humanoïde, et du Mythe)
(Cliquez dessus pour voir des exemples de cartes)


Le combat se résout avec une combinaison de dés et de Cartes Combat spécifiques pour chaque classe d'intervenants, qui sont divisés en trois catégories : Bête, Mythe, et Humanoïde. Chacune de ces catégories a son paquet de Cartes Combat spécifique, utilisé quand le monstre approprié est attaqué ou attaque un investigateur. Chaque Carte Combat comporte un petit texte narratif qui donne aux joueurs le contexte du combat à venir, et ce qu'il devra se passer pour parvenir à survivre à la rencontre. Ces Cartes Combat se présentent en deux moitiés – la moitié haute est utilisée quand un investigateur attaque un monstre, et la basse quand le monstre attaque. Chaque fois qu'une attaque survient, le Gardien tire une carte du paquet approprié et regarde si les conditions de la carte correspondent aux conditions du plateau de jeu. Par exemple, si l'investigateur attaque avec une Arme à Distance, alors le gardien devra continuer de tirer des cartes jusqu'à ce qu'apparaisse une carte d'Arme à Distance, puis suivre les instructions sur la carte (en général un test de compétence).

Maintenant que vous savez comment vous battre, il sera bientôt temps de commencer votre investigation. Préparez-vous pour la démence des Demeures de l'Épouvante !


Les Demeures de l'Épouvante est un jeu macabre où se côtoient l'horreur, la folie et le mystère pour deux à cinq joueurs. Basé sur la célèbre nouvelle de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante raconte une histoire dans laquelle un joueur prend le rôle du gardien, une force malfaisante qui oeuvre à accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent les rôles d'investigateurs, les héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer au premier.

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D’Inquiétants Alliés

Jeudi 23 juin 2011
Présentation des Tribus du Val, une extension pour les Batailles de Westeros

 Batailles de Westeros

« Tout seigneur a besoin d’un fauve, de temps en temps... une leçon que tu sembles avoir retenue, si j’en juge par ton ser Bronn et par ta bande de sauvages. »

–Tywin Lannister,...

Une Chevauchée Agitée

Mercredi 22 juin 2011
La carte de la semaine pour Warhammer: Invasion

 Warhammer Invasion

Les plus courageux des monteurs de Squigs montent leur monture au combat, se tenant à leurs cornes ou leurs oreilles, en sautillant alors que le Squig charge. On appelle ces...