Archive pour juillet 2011

Interview de Elwe

Mercredi 20 juillet 2011
Champion de France du Trône de Fer JCE 2011

Le TRône de Fer

Ecrit par Harold

Habitué à la seconde place. Quentin, alias Elwe n'a pas fauté cette année. Enfin reconnu, enfin gagnant. L'un des tous meilleurs joueurs français décroche son premier titre. Titre qui se faisait attendre tant on ne pouvait comprendre que cette personne aussi sympathique que bon joueur n'avait encore rien à son palmarès national. Chose réparée lors des Championnats de France des Jeux de Cartes Evolutifs qui ont eu lieu à Lyon les 3 et 4 Juin de cette année. Car oui, Elwe est Champion de France du Trône de Fer... premier au prorata des deux jours (64 joueurs le premier, 76 le second), qui le consacrent. Interview d'un joueur d'exception.

Bonjour Quentin. Tu n'as certes remporté ni la Joute, ni la Mêlée, mais tu as mis loin derrière toi tes concurrents au titre de Champion de France. Parle-nous des decks que tu jouais sur ces deux jours dans les grandes lignes?

Bonjour Harold, ça faisait quelque temps que je testais un deck Lannister en joute dont l'idée m'a été donnée par Benoit (Khren) et toi justement au tournoi où on devait jouer une maison que l'on ne jouait jamais. Vous aviez trusté les deux premières places avec des decks Lannister ultra simple d'efficacité, j'ai pris une rouste contre toi justement et ça là où je me suis dit que les Lannister étaient solides et qu'il y avait quelque chose à en tirer. Faut rappeler quand même qu'il n'y avait aucun Lannister de présent au Tournoi de la Main de Nantes en Novembre dernier, et à cette époque je jouais Stark mais sans grande conviction. La liste restreinte a permis le retour de la Cache du Pyromant et c'était sur que j'allais jouer ça, piocher c'est gagné a dit un jour un grand joueur et il a raison. Ensuite les persos qui étaient présents dans le deck avaient soit tueur soit furtif pour s'assurer des sans opposition et de gagner les défis en inclinant qu'un seul personnage, ce qui laisse les autres redresser pour défendre plus facilement.

Ca faisait donc 4 mois que je peaufinais mon deck de joute mais je n'avais toujours pas de deck de Mêlée. Je tournais régulièrement avec un Martell livre blanc mais c'est un deck qui termine deuxième très souvent mais rarement premier, en plus la mêlée à Nantes a un niveau relevé et je ne voyais vraiment pas quoi emmener (à tel point que j'ai mis sur le forum que je pensais me planter en mêlée). J'ai su ensuite que les bannières de maison étaient en jeu, il fallait donc venir avec un deck Lannister en mêlée, or cette maison est réputée faible dans cet exercice. Finalement au dernier tounoi du baroudeur à Nantes j'ai ramené un deck ultra simple monté en 5 minutes, que de l'intrigue et Port-Lannis pour accélérer. Je ne pensais pas que ça marcherait aussi bien que ça, je ne perds en table finale que face au meilleur joueur de Mêlée de France donc je me suis dit que ça pouvait le faire, la bannière Lannister était alors mon objectif avoué, je pensais faire des résultats suffisamment bons pour être le premier Lannister mais ça s'est passé mieux que prévu.

La famille au Lion serait donc ta favorite? Ou bien en as-tu d'autres?

Oui ça reste ma favorite mais j'aime me détendre de temps en temps en Greyjoy, Stark ou Baratheon. Je n'ai jamais joué Targaryen ou Martell (en joute pour celle-ci) en tournoi, excepté celui où on devait changer de maison. Les Greyjoy viennent en second tout de même.

Selon toi, qu'est-ce qui t'a permis de décrocher ce titre?

De la chance, surtout au pairing, je n'ai rencontré aucun Targaryen et les Martell n'ont jamais eu leurs lames venimeuses. Avec l'or Lannister je gérais très bien les decks hivers et j'en ai rencontré pleins. En mêlée aussi j'ai eu de la chance, si Mog avait réussi à dessaouler de la veille il gagnait la première partie. (NDLA : Les soirées entre les différentes phases du tournoi ont été très festives lors de ces championnats de France des JCE)

Selon toi, qu'est-ce qui peut faire la différence pour arriver aussi loin dans la compétition?

Arriver à jouer détendu tout en restant concentré, connaître bien les règles et les fenêtres d'actions, savoir quand son adversaire peut jouer telle ou telle réponse, arriver à le faire douter. Connaître les cartes qui sont souvent jouées permet d'anticiper ce que va faire l'adversaire. C'est aussi l'une des raisons pour laquelle je joue rarement un agenda maintenant, ça indique trop ce que tu as dans ton deck et l'adversaire est moins surpris.

Pensais-tu une fois avoir perdu la finale de Mêlée la veille, pouvoir aller assez loin en Joute pour remporter le titre?

Le titre non, je pensais à la bannière Lannister, j'ai juste calculé pour l'avoir et je savais que c'était possible. En même temps j'avais beaucoup plus confiance dans mon deck de joute qui était prêt depuis 4 mois que mon deck de mêlée qui était prêt depuis une semaine. Mon résultat en mêlée m'a surpris, beaucoup plus que celui en joute.

Que ce soit en Mêlée, ou en Joute, as-tu eu un parcours aisé, ou difficile?

Quand on gagne on se dit que le parcours était facile mais après chaque partie, j'étais obligé de relâcher la pression tellement chaque match était difficile. La partie contre Hyunkel a été la plus difficile, normalement il me bat avec son Greyjoy hiver. Je n'ai jamais autant clopé que pendant ce tournoi. La mêlée était peut être plus facile, les lyonnais étaient moins bien préparés dans cet exercice.

Penses-tu qu'un autre joueur aurait pu remporter ce titre ce week-end là si ce n'est toi?

Oui plein, toi par exemple ou même Hyunkel ou Nuggetz avaient leurs chances. Maekar et Arthur étaient trop loin après la mêlée pour remonter au général. L'année prochaine ce sera plus difficile, surtout en mêlée, les lyonnais seront mieux préparés. Les Suisses et les Parisiens n'étaient pas loin aussi et Jaelen m'a fait une grosse impression, je mettrais bien une pièce sur lui l'année prochaine.

La communauté du Trône de Fer est réputée pour être conviviale et familiale. Etait-ce le cas ce week-end ci aussi, malgré la pression de la compétition?

Dès notre arrivée ça a été embrassades et accolades, le cœur y était vraiment quand on voit les têtes habituelles après de long mois. Ca fait vraiment plaisir de se dire qu'on ne vient pas que pour les cartes mais aussi pour passer un bon moment après.


Si tu devais donner un conseil à un tout nouveau joueur pour qu'il remporte un tournoi de cette ampleur, que lui conseillerais-tu?

De persévérer. Faire des parties, plein de parties, il n'y a pas de secret, c'est l'expérience qui fait gagner. D'arriver à prendre ses décisions rapidement (et c'est différent de jouer précipitamment) et tant pis si on se plante, c'est comme ça qu'on apprend (j'en ai trop vu se demander s'ils bloquaient ou pas avec un tel ou un tel, ça fait stresser inutilement, la décision doit être déjà prise lors de la phase de recrutement, voire même à la dernière phase de défi).

Faut faire des erreurs au début, mais le principal c'est de les retenir et de ne pas les recommencer. Beaucoup de rigueur aussi, bien découpé les phases au début, ne pas hésiter à dire : phase de complot, pas d'actions, on révèle. Init, qui est le premier joueur ? Moi ? Ok. On résout les complots, phase d'actions. Pioche, actions ? ... etc. Ca permet de bien savoir quand telle action sera plus prépondérante à ce moment là plutôt qu'à un autre. On évite aussi les erreurs bêtes, on évite aussi d'oublier ses cartes.  Bien connaitre les cartes disponibles, surtout dans les autres maisons, ça évite de se focaliser sur les cartes adverses en oubliant les siennes.


Merci Quentin. Félicitations pour ce titre de Champion de France du Trône de Fer 2011. Et bonne chance pour le Championnat Régional de Paris 2011 qui se déroule le week-end du 16 et 17 Juillet 2011. Ou encore, pour le Tournoi de la Main 2011, qui cette année se déroulera à Tours les 26 et 27 Novembre de cette année.

Champion Trône de Fer 2011



Si vous désirez connaitre le deck de notre champion 2011 afin de pouvoir apprendre quelques trucs, c'est ici !


Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...

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Edge Publiera Fiasco: le jeu de rôle

Mercredi 20 juillet 2011
Un jeu sur les grandes ambitions et de l'incapacité à contrôler ses pulsions

Fiasco

« Fiasco est l’un des meilleurs jeux de rôle narratif que j’ai pu essayer dans ma vie. Je le recommande vivement. »
– Will Wheaton

Edge Entertainment publiera Fiasco, le jeu de rôle des grandes ambitions et de l’incapacité à contrôler ses pulsions.

Fiasco est un jeu de rôle sans maitre du jeu, pour 3-5 joueurs, qui se pratique en 2 à 3 heures avec quelques dés 6 et ne nécessitant aucune préparation !

L’univers de Fiasco est basé sur les films des frères Cohen, les Fargo, Un Plan Simple, Sang pour Sang… Lors de la partie, vos amis et vous créerez et interprèterez des situations stupides, menant au désastre ou se mêlent l’obscur et le comique avec quelques touches d’avarice, de peur et de luxure.

« Maudit soit-il. Ce Fiasco est un jeu ingénieux »
– John Rogers, Producteur Délégué des Règles du Jeu

Fiasco


Quelques mots de Jose M. Rey, éditeur de Edge Entertainment Espagne :

Un jeu sans maitre du jeu ? Sans aucune préparation ? Sur les films des frères Cohen ? Mais $#~@& c’est quoi ce Fiasco ? C’est ce que certains d’entre vous se diront tandis que d’autres connaissent déjà l’œuvre de Jason Morningstar et le travail de Bully Pulpit Games et Amusements MFG&C. L’année passée, j’ai eu la chance de rencontrer Steve Segedy, éditeur de Bully Pulpit Games, lors de la GenCon d’Indianapolis et après avoir longuement parlé avec lui de sa nouvelle publication (Fiasco), je suis reparti avec un exemplaire sous le bras.

J’ai beaucoup de mal à dormir dans les avions, j’ai toujours l’impression d’être une moule marinée en conserve. Cela faisait plusieurs semaines que je n’avais pas eu la chance de me plonger dans un livre, je devais lire quelque chose, j’avais sur moi La Route de McCarthy que j’avais déjà lu mais le relire n’était pas une mauvaise idée. Cependant, une fois dans l’avion, j’ai changé d’avis et j’ai décidé de donner une chance à Fiasco. Il ne m’a fallu que deux heures pour me décider… Edge publierait Fiasco !

Comme toute personne dotée d’un minimum de sens commun, j’aime les nouvelles expériences. Et je n’ai jamais vraiment été un grand fan des jeux de rôle sans maitre du jeu. Tout comme l’avait fait De Profundis à son époque, Fiasco enchevêtra mon hypothalamus et le pressa comme si c’était une orange. Fiasco est audacieux, ingénieux et vous proposera d’innombrables possibilités.

Tout d’abord, ce qui m’a le plus plu, était le fait qu’il soit basé sur des films qui me plaisent. Et bien qu’il soit facile de citer les frères Cohen comme référence, qui n’a pas aimé voir des films comme Un poisson nommé Wanda, Arnaques, crimes et botanique, Snatch, Jackie Brown ou Very Bad Things? Sans oublier Shaun of The Dead!

FiascoFiasco


Bien que je pourrais vous l’expliquer à ma manière, je trouve qu’un copié collé du début du livre sera beaucoup mieux : Fiasco s’inspire des films dans lesquels des personnages médiocres, souvent des gagne-petit, échafaudent des plans en apparence sensés, mais qui finissent inexorablement par échouer de façon spectaculaire : Sang pour Sang, Fargo, Way of the gun, Burn after reading et Un plan simple. Vous allez jouer des gens ordinaires, dotés d’ambitions démesurées, mais qui ne contrôlent rien. Il y aura de grands rêves… suivis d’applications désastreuses. Rien ne va se produire comme prévu (c’est un euphémisme). Et à la fin, tout risque de partir en fumée dans un joyeux mélange de jalousie, de meurtre et de reproches. Des vies et des réputations seront perdues, la sagesse ne va s'acquérir que dans la douleur, et, si vous avez vraiment de la chance, votre personnage pourra finir là où il a commencé.

Fiasco est un jeu collaboratif dans lequel tous les participants doivent être impliqués. Ils peuvent jouer activement un personnage, lancer des suggestions, dénicher des idées de scènes et rester à l’écoute, afin que chaque scène frappe plus fort que la précédente. Parce que le rythme est frénétique, chacun de vos choix devra avoir de l’importance.

Une partie de Fiasco commence par la Préparation : un travail de groupe pendant lequel vos amis et vous créez un ensemble de circonstances aussi instable qu’explosif. Vous choisissez d’abord un Cadre, qui va placer le jeu dans une époque et un lieu particuliers : Une ville du sud des États-unis de nos jours ou, peut-être pendant la conquête de l'Ouest. Utilisant une poignée de dés, vous créez un réseau de Relations et des Détails tirés du Cadre. Une fois que vous avez trouvé une situation sur le point de se transformer en un bon gros désastre, vous devez définir des personnages en vous basant sur vos choix précédents.

Une fois la Préparation terminée, vous jouez les scènes qui se concentrent, tour à tour, sur les différents personnages. Lorsque c’est à vous de jouer, vous avez le choix entre Établir la scène (décider de sa nature, de conflits qui peuvent sembler évidents, du lieu et des personnages qui s’y trouvent), ou Résoudre la scène (laisser la préparation initiale à vos amis, mais décider si la conclusion est positive ou négative pour votre perso). Vous ne pouvez pas faire les deux !

Une partie est divisée en deux actes. À vue de nez, chaque acte doit durer environ une heure. À la fin de l’Acte I, il y a l’Embrouille, pendant laquelle des trucs intéressants ou/et dingues arrivent et chamboulent l’histoire. À la fin de l’Acte II, il y a le Dénouement (ou les Dénouements), durant lesquels vous apprenez le destin de tous les personnages. Généralement, décider du Cadre prend quinze minutes, l’Embrouille et les Dénouements prennent à eux deux quinze minutes aussi. La durée totale d’une partie peut légèrement varier.

Vous devez avoir des dés (quatre par joueur), qui seront utilisés pendant la séance de jeu de plusieurs façons. Les dés aident à créer le Cadre, aident à déterminer le résultat des scènes, et donnent un rythme au jeu : lorsque la moitié d’entre eux a été utilisée, l’Acte I se termine, l’Embrouille est déterminée et l’Acte II commence. Lorsque tous les dés sont utilisés, l’Acte II se termine, et il est temps de passer au Dénouement.

FiascoFiasco


Durant l’Acte I, vous faites connaissance avec vos personnages, vous apprenez ce qu’ils cherchent à obtenir et vous commencez à les faire progresser vers leur but. Lorsque le premier acte se termine (après l’utilisation de la moitié des dés), vous ajoutez l’Embrouille qui déstabilise en encore plus la situation. Puis, le second acte peut commencer.

Durant l’Acte II, vous agissez pour que votre personnage atteigne son but : peut-être un succès discret, une vengeance retentissante ou tout simplement un petit coin douillet où pieuter. Une fois le dernier dé utilisé, vous apprenez le destin de chaque personnage individuellement et vous pouvez commencer les Dénouements.

Les Dénouements sont joués comme un montage. Une fois de plus, les dés vous aideront à révéler le destin de votre personnage de façon colorée, rythmée, et parfois surprenante.

Chaque fois que vous jouerez à Fiasco, le scénario (le film) peut être totalement différent. Vous trouverez dans le livre de nombreuses suggestions de scénario qui vous permettront de jouer vos premières parties sans aucuns efforts. De plus, nous mettrons en ligne, sur notre page web, des scénarios gratuits qui vous permettront de prolonger votre plaisir. Mais la création de scénario sera surement l’un des aspects les plus divertissants de Fiasco.

D’ici peu, il vous sera possible de découvrir cette nouvelle et plus que divertissante forme de jeu de rôle.


Fiasco est un jeu collaboratif dans lequel tous les participants doivent être impliqués. Ils peuvent jouer activement un personnage, lancer des suggestions, dénicher des idées de scènes et rester à l’écoute, afin que chaque scène frappe plus fort que la précédente. Parce que le rythme est frénétique, chacun de vos choix devra avoir de l’importance.

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LCG DAYS

Vendredi 15 juillet 2011
Résumé des 3 jours JCE !

Le Trône de Fer JCE


Le Vendredi 3, Samedi 4, et Dimanche 5 Juin, la capitale des Gaules accueillait la deuxième édition des Championnats de France des Jeux de Cartes Évolutifs (JCE). Les deux premiers jours étaient consacrés au Trône de Fer, tandis que le dernier, était lui, réservé pour l'Appel de Cthulhu et Warhammer Invasion. Aussi, durant tout le week-end des tournois annexes appelés side event ont été organisés, ainsi que, et c'est une première, un événement Seigneur des Anneaux, le dernier né des JCE. A travers cette petite news, nous allons tâcher de vous faire découvrir ce week-end de folie pour certains, et vous remémorer des souvenirs pas si lointains pour d'autres.

L'Organisation
Depuis plusieurs mois, les différents organisateurs de ces différents jeux se sont réunis via Internet pour décider de la bonne marche à suivre pour la bonne tenue de cet événement. Et c'est l'association du Rhône de Fer qui a eu l'honneur d'organiser les Championnats de France des JCE. Une quinzaine de personnes, sur-motivées ont tout donné pour réaliser un week-end génial. Rien que ça, ils ont fabriqué des tokens pour chaque participant, des bannières, ont fait venir des illustrateurs des différents jeux pour dédicacer les cartes des joueurs, ont reçu des illustrations, et surtout, ont su accueillir plus d'une centaine de personnes dans la joie et la bonne humeur. Paris, Tours, Lille, Dunkerque, Montpellier, Nantes, Valence, Nice, Genève, Lausanne, Poitiers, Bourges, Toulouse, Clermont-Ferrand, oui, ils sont tous venus, des quatre coins de la France... et même de l'étranger donc.



Le Trône de Fer JCE


C'est le magasin Trollune qui a été partenaire de l'événement, et qui a accueilli ces Championnats de France. Entre leur magasin à disposition, et leur salle de jeu pouvant contenir une centaine de personnes, l'accueil a été des plus réussis. A noter que « Paraph », l'un des associés de l'affaire à participé à ces championnats, et a même réussi un plutôt joli parcours. Bravo à lui, et merci à eux tous.

Premier Jour:

La Mêlée - Trône de Fer

Les hostilités commencèrent dès le Vendredi matin, et pour toute la journée. Des tables de quatre joueurs, pour un record mondial pour un tournoi de Mêlée. Plus que les mondiaux, plus que l'Europe: 64 joueurs, oui rien que ça.



Le Trône de Fer JCE

La Mêlée n'est pas un exercice apprécié de tous les joueurs, car complexe. En effet, les bases de la Joute (le jeu en un contre un) sont profondément changées. Ici, il faut être diplomate, discuter, passer des alliances... et trahir au moment opportun pour l'emporter. Annoncé depuis des mois, il y avait y avoir un choc de culture, entre les Lyonnais jouant très contrôle, cet à dire très posé, et les Nantais jouant très agressif, cet à dire essayant de gagner très très vite. Mais si la lutte entre les deux villes étaient attendues, il y avait des challengers sur qui compter. Comme tous les ans, Astrobatordorak, Garde de Nuit de Lille, Champion de France de Mêlée 2009, finaliste en 2010, tout comme Mathaplo, Garde de Nuit de Lausanne, Champion de France 2006, Finaliste en 2009 et 2010 étaient aussi attendus que craint. Aussi, Clermont-Ferrand, un méta très peu connu à l'échelle nationale ne joue que en Mêlée, à l'instar de son Garde de Nuit, Sylvain63... et l'inconnu, ça fait peur.

Mais c'est finalement Nantes qui qualifiera deux joueurs dans chaque finale, la petite et la grande. Et même le grand Astrobatordorak, pour la troisième année consécutive n'arrivera pas à arrêter Hyunkel, nouveau Champion de France de Mêlée, en Greyjoy. Suivi de près par un autre Nantais, Elwe en Lannister, puis Nuggetz de Genève en Baratheon, et donc Astro de Lille en Targaryen

Le Trône de Fer



La table finale termina tard dans la nuit. Ce qui n'arrêta pas pour autant de valeureux fêtards d'aller manger tous ensemble, toute ville confondue, dans une brasserie célèbre de Lyon, où dinait d'ailleurs une certaine femme chocolat, chanteuse académicienne. Pourtant, les vrais stars ce soir-là, c'était ceux qu'on appelle les « trônistes ».


Deuxième Jour:

La Joute -
Trône de Fer

Pas moins de 76 joueurs se sont réunis. Là encore record, dans un sens, mais pas dans l'autre. Seul le Championnat d'Europe a dépassé les 80 joueurs, mais des abandons en cours de route l'avait passé à 73 joueurs. Ici, un seul abandon dans la journée, ce qui fait donc de ce tournoi l'événement où il y eu le plus de joueurs jusqu'au bout de l'épreuve. La Joute est différente de la Mêlée comme vous avez pu le voir ci-dessus. En effet, il ne s'agit ici plus du tout de table de multijoueurs, mais du un contre un. La course au Trône n'est pas évidente. Qui plus est, devant le nombre de participants, 7 rondes suisses et un Top16 plus tard, le championnat finira à 3h du matin. Vous voulez savoir qui l'a emporté? Attendez un peu, histoire de suspense, tout ça quoi...



Le Trône de Fer JCE

 

Et oui, il y a des filles au Trône de Fer... et aussi des jeunes, et des moins jeunes, pour pas dire des vieux. Et y a aussi des favoris, comme tous les ans. Les Lyonnais Arthur Lannister, Champion de France 2009 de Joute, ou encore son compère Maekar, Vice-Champion d'Europe 2010. Elwe de Nantes qui n'a encore rien gagné est pourtant redouté. Firefox, Suisse exilé à Londres est de la partie, et a remporté un moins auparavant le Championnat Régional de Lille. Non, très franchement, cette année, bien malin aurait été celui qui devinait qui pouvait l'emporter.



Le Trône de Fer

 

Après des heures de jeu, un Top8 se dégage. Et lors de ces quarts de finale, se livre une lutte fratricide, entre deux Nantais, Elwe en Lannister, et Katagena en Stark... celui qui l'emporte sera sacré Champion de France 2011 au général, grace à leurs bons résultats de la veille. Dans un autre quart de finale, un duel de légendes, entre Maekar en Stark Cité des ombres, et Mathaplo, en Targaryen, éternel défenseur de la Vraie Reine. Tichondrius surprise du tournoi, se hisse au plus haut niveau en Greyjoy Hiver, face à Jaelen, Prince du Sud... de Paris pardon, en Martell. Marduk, jeune Garde de Nuit de Genève en Stark Loup Garou a fort à faire face à Kordovan, Champion tourangeaux, en Martell, la maison la plus crainte du moment.

Et bien après des affrontements épiques, c'est Maekar qui l'emporte, avec un deck des plus fous, joué par un des tous meilleurs joueurs du monde, n'ayons pas peur de le dire. Bravo à lui.



Le Trône de Fer


Alors qui? Qui est Champion de France 2011. Sur la photo ci-dessus, vous pouvez reconnaître Hyunkel, Champion de France de Mêlée 2011, et Maekar, Champion de France de Joute 2011. Le troisième n'est autre que Elwe, qui à l'issue des deux journées cumulées, finit Champion de France 2011, premier titre pour ce joueur incroyable. Félicitations à tous les trois.



Troisième Jour:

Warhammer Invasion

Le Trône de Fer


16 Joueurs venant de toute la France se sont donnés rendez-vous dans le Vieux Monde pour récupérer le second titre de Champion de France mis en jeu depuis la sortie de Warhammer Invasion. Seulement 16 joueurs, pour pourtant l'une des tous meilleurs ventes en terme de JCE. Mais c'est tout de même le double de joueur comparé à l'édition 2010. Nul doute qu'en 2012, tout juste avant la fin du monde, je vous le rappelle, on aura encore doublé l'effectif. Et si il n'y avait pas de quantitatif, il y avait du qualitatif.

A l'issue de 4 rondes et d'un Top4, quatre joueurs se distinguent. Wismerhill, en Elfe Noir Skaven, et Katagena, en Haut Elfe allié à l'Empire. Ces deux-là se sépareront d'un commun accord sur un match nul, finissant dès lors tous les deux à la troisième place, marquant le fair-play de ce tournoi, pourtant le plus important de l'année. Quant à la finale, elle opposera deux joueurs de l'Empire, s'appuyant sur un deck Jugement de Verena. Et après une finale véritable dédicace au match miroir, Budmika s'inclinera face à Fbdog, Champion de France 2011 de Warhammer Invasion.

L'Appel de Cthulhu
En 4 rondes auxquelles vont s'ajouter un Top4, 12 joueurs ont tenté de repousser les Anciens, alors qu'un portail s'ouvrait sur Lyon... Même si je suspecte quelques joueurs d'avoir plutôt essayé de l'ouvrir que de le refermer.

L'Appel de Cthulhu est un jeu fantastique qui se déroule dans l'univers inventé par le génial Lovecraft. Peut-être avez-vous déjà arpenté ce monde horrifique des années 20 à travers ses romans, ou encore ses jeux de plateaux, comme Horreur à Arkham.

Ici, vous jouez à la fois de braves investigateurs, et des créatures horrifiques. Le but est de s'engager dans des « histoires », et d'en remporter trois. Tactiques, stratégiques, ce jeu est des plus complets. Paris et Lyon placent deux joueurs chacun en Top4. Et ironie du sort, Lyonnais se rencontrent, tandis que Parisiens aussi. Au moins, nous aurons une finale Lyon-Paris, la Capitale contre la Capitale des Gaules. Dadajeff, s'incline dans la première demi-finale, tandis que Tichondrius se verra dépassé dans la sienne, tout comme dans la petite finale... pour un joueur qui vient de commencer, c'est déjà un magnifique parcours.

Otia Tronem de Lyon finira par céder face aux assauts de Leng de Paris. Ce dernier jouait trois factions, à compter Hastur, Syndicat et Agence. Vous pourrez trouver ces decks de champion dans les liens ci-dessous.

Conclusion :
Un week-end incroyable. Derrière l'enjeu, la compétition, les titres à glaner, c'est avant tout un événement qui permet de réunir des gens qui s'apprécient et partagent la même passion. Pour preuve, beaucoup des joueurs étaient logés directement chez l'habitant, chose très rare dans le monde du jeu de cartes à collectionner. Merci à l'association Le Rhône de Fer d'avoir donné cœur et âme dans cet événement qui fut plus qu'une réussite. Merci à Edge, qui en plus d'être sur place à travers la présence de Stéphane Bogard, a fourni des kits régionaux, seule façon de récupérer des lots collectors... et oui, il fallait venir. Sans compter la présence des illustrateurs Yoann Boissonnet et Dimitri Bielak que nous remercions tout autant. Magalie Villeneuve et Régis Moulun n'ont pas pu venir, mais avaient envoyé de nombreuses illustrations dédicacées; merci à eux pour ce geste. Frederic Bizet, traducteur de nos jeux préférés était là lui aussi pour échanger et discuter, merci à lui.

Mais avant tout, merci à Arthur Lannister et sa chérie, Samaëlle, deux êtres d'une incroyable gentillesse. Ils s'en vont vivre une autre aventure dans un autre pays où les déesses ont plusieurs bras, et où les vaches sont sacrées. Ils vont nous manquer, tant ils nous ont fait rêver, tant on a tous failli pleurer à l'annonce de leur départ. Merci à vous deux. Pour tout!



Le Trône de FEr

 

Après avoir des étoiles plein les yeux après ce week-end incroyable, qu'allons-nous découvrir l'an prochain? Et oui, il faut déjà pensé à l'édition 2012. Si l'on ne sait pas où ce sera, on espère tous que ce sera aussi réussi que cette année. Et si c'était mieux?

Du coup vous n'avez pas le choix, on se voit aux Championnats de France 2012 des Jeux de Cartes Évolutifs. Quant à la date et le lieu, ne soyez pas inquiets, on vous tient au courant dès que possible.

Résultats et classements :


Albums photos :


Vous avez envie de voir d'autres photos ou vidéos ! C'est par ici :

Vidéos de la Finale Joute du Trône de Fer

Album Photos de Bias

Album Photos d'iGogol

 

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Célia est en ville

Vendredi 8 juillet 2011
Ark of Sinners est enfin disponible !

Ark of Sinners

Arche. Tout commence et se termine dans cette ville oubliée.

Alors qu’ils fuient leurs poursuivants, Célia et Nemo tentent de courir le plus loin et vite possible jusqu’à arriver en ces lieux maudits. La jeune fille se réveille seule dans un lieu inconnu, une métropole habitée  par des ombres.

Accompagnez Célia dans un voyage épique dans le monde passionnant du jeu de rôle d’Anima Beyond Fantasy, une aventure qui vous conduira jusqu’aux secrets les mieux gardés de la ville…et de son âme.

Ark of SinnersAprès plus d’un an et demi de développement, Anima Studio et Edge Entertainment sont heureux de vous annoncer que depuis hier, il vous est possible jouer au premier jeu vidéo basé sur l’univers d’Anima Beyond Fantasy ; Anima Ark of Sinners.

Notre jeu est disponible via le chanel de distribution en ligne de la Wii : le Wiiware Européen, d’ici quelques semaines, il sera également disponible aux Etats-Unis.

Voici ce que contient Ark of Sinners :
 

  • Explorez le monde immense d’Arche. Plus de 21 sections liées les unes aux autres qui vous offriront plus de huit heures de jeu.
  • Des adversaires passionnants. Douze types d’ennemis et quatre boss finaux différents.
  • Une infinité de techniques de combat. Dominez les différentes combos et attaques spéciales.
  • Des musiques épiques
  • Une histoire ahurissante. Découvrez les secrets d’Arche aux travers des récits et scènes illustrées par le célèbre Wen Yu Li.


Voici quelques images promotionnelles du jeu. Il vous est également possible de voir une vidéo du jeu sur le canal Youtube de Edge Entertainment.

N’hésitez plus et téléchargez le !

Ark of Sinners

ARk of sinners

Ark of sinners




Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu . Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki (permettant d''acquérir des pouvoirs comme d''annuler son poids ou de créer des techniques de combat surnaturelles et très visuelles), les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée (ou pas) par la convocation, ainsi que d''autres domaines de spécialisation imaginables.

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Ligues Nationales

Mercredi 6 juillet 2011
Prolongation des Ligues

Vous êtes nombreux à nous avoir demandé la prolongation des ligues afin de pouvoir y participer correctement.

Nous annonçons donc officiellement la prolongation de la Deuxième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham et de la Ligue Nationale de Descent.

Ligue Nationale d'Horreur à ArkhamLigue Nationale de Descent


Vous aurez jusqu’au lundi 5 Septembre pour nous envoyer tous vos résultats à cdelobelle@edgeent.com Nous annoncerons les résultats définitifs et le tirage aux sorts des participants le vendredi 9 Septembre.

Nous espérons que grâce à ce délais, vous serez encore plus nombreux à participer aux Ligues Officielles de Edge Entertainment.
 

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Les Chants de la Terre du Milieu

Mercredi 6 juillet 2011
Preview du premier Paquet Aventure du Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes

Le Seigneur des Anneaux: Le jeu de Cartes

Des cendres le feu sera ranimé,
De l'ombre la lumière jaillira,
Reforgée sera la flamme qui a été brisée,
Le sans couronne sera à nouveau roi.
La Communauté de l’Anneau

Le Seigneur des Anneaux: Le jeu de cartes

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes fut un succès mondial à tel point que nous sommes déjà en train de travailler sur la réédition de la boite de base ! D’ici peu, il vous sera possible de continuer l’aventure en commençant le Cycle des Ombres de la Forêt Noire.

Serez-vous capables de trouver les pistes et indices laissés malencontreusement par Gollum et de trouver sa cachette avant qu’il ne soit capturé par les Chasseurs du Mordor ?

La préview d’aujourd’hui vous présentera deux cartes provenant du premier Paquet Aventure du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, A la Poursuite de Gollum.

Chants d'Illuminations
Chaque sphère d’influence offre des avantages particuliers et lorsqu’un joueur arrive à équilibrer différentes sphères dans un même deck, il se peut qu’il obtienne des effets très utiles. L’une de ces combinaisons est un deck Commandement/ Connaissance qui combine les cartes de recrutement d’Allié du Commandement et les cartes soins de la Connaissance.

Par exemple, un Héros comme Glóin est capable d’amasser assez rapidement une grande quantité de ressources qu’il utilisera surement afin d’assembler une armée d’Allié. D’un autre côté, la capacité de Beravor peut vous aider à accumuler des cartes et donc d’avoir de nouvelles cartes Allié en main. Et pour finir, vous garderez Glóin et ses alliés en vie grâce à Glorfindel. Bon tout ceci est simple et vous y aviez surement déjà pensé mais qu’est-ce qui pourrait vous aider à booster vos deck Commandement/Connaissance ?

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de CartesLe Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes


Et bien ce sont les Chants. Ces nouvelles cartes sont attachées à un joueur et représentent des chants qui octroieront des avantages à leur propriétaire. Le Chant des Rois octroie à votre personnage l’icône Commandement qui vous sera fort utile pour le recrutement de nouveaux Alliés. Mais comment être sûr de pouvoir piocher le Chant des Rois ? Par chance, les Ménestrels de Fondcombe vous feront cette faveur en vous la mettant directement dans votre main.

Gollum continue de vous échapper et il faudra un sacré travail d’équipe si vous désir lui mettre la main dessus. Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle préview du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes !


Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.

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Êtes-vous prêts à connaitre la vérité ?

Mardi 5 juillet 2011
Arcana Exxet: Les Secrets du Surnaturels est enfin disponible !

Anima Beyond Fantasy

 

 

Après une longue attente qui a du sembler interminable pour nombre d’entre vous, Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Arcana Exxet : Les Secrets du Surnaturels, le nouveau livre d’Anima Beyond Fantasy, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou sur notre boutique en ligne.

Rappelons ce qu’il contient :

Anima Beyond FantasyChapitre 1: Le Surnaturel
Le premier chapitre du livre est dédié au surnaturel en général. On y parle de la magie, de l’invocation, des pouvoirs psychiques et d’autres capacités spéciales aussi bien du point de vue théorique que son application sur Gaïa sans oublier d’expliquer ses origines.

Chapitre 2: Théorèmes Magiques
Il s’agit sans doute d’une des parties les plus intéressantes pour les mages. On y présente différents systèmes magiques qui sont des options permettant aux sorciers d’utiliser la magie de différentes manières. Comme par exemple la magie orientale qui utilise des parchemins et des ofudas ou le chamanisme qui utilise la puissance des esprits et bien d’autres qui utilisent à peine le Don pour modifier la réalité sans utiliser de sorts. Evidemment chacun de ces systèmes est équilibré, ils ont leurs avantages et leurs défauts.

Anima Bayond FantasyChapitre 3: Les Avantages Métamagiques
Ce chapitre fut surement le plus difficile à écrire. Nous y présentons l’Arcane Shephirah, l’arbre magique le plus complet de tous les temps. Les mages pourront l’utiliser et s’y déplacer librement en choisissant des pouvoirs et des avantages uniques qui développeront vos capacités mystiques à un niveau hors du commun !

Chapitre 4: Les Sous-voies Magiques
Le quatrième chapitre du livre parle des sous-voies magiques, plus d’une centaine de nouveaux sorts d'accès libre, le tout regroupé dans douze grandes familles. Grâce à eux, les mages pourront se spécialiser comme ils le désirent… en choisissant par exemple la voie du chaos ou de la mort.

Anima Bayond FantassyChapitre 5: Invocations
Ce chapitre regroupe des dizaines de nouvelles invocations séparées en trois groupes de puissance. Il vous sera enfin possible de conclure des pactes avec les Grandes Bêtes ou de nouveaux Aeons. Vous y trouverez des pouvoirs légendaires tels que Tawil At-U’mr, le Seigneur des Portes ou la première Valkyrie Eir.

Chapitre 6: Incarnations
Grâce à ce chapitre, nous offrons aux Invocateurs de nouvelles options puisqu’il vous permettra de fusionner, lors de votre mort, avec une entité transcendant la mort… faisant de vous une Incarnation, des représentations vivantes des
héros des temps anciens.

Chapitre 7: Sheeles, Les Esprits de l’Ame
Les Sheeles sont des petits élémentaires d’âme qui peuvent être invoqués à partir de l’essence même d’un personnage et qui octroient des capacités et des pouvoirs uniques. Le plus intéressant est que tout le monde peut se lier à ces créatures ! Elles ont évidemment leurs propres règles et pouvoirs et bénéficient d’un système qui leur est propre.

Anima Bayond FantasyChapitre 8: Les Pouvoirs Psychiques
Nous ne pouvions évidemment pas faire un Arcanna Exxet sans y inclure de nouveaux pouvoirs psychiques. Nous avons créé non seulement des nouvelles disciplines comme l’Electromagnétisme, la Lumière et la Télétransportation mais nous avons inclus de nouvelles règles complètement nouvelles qui rendront l’usage de vos pouvoirs plus simples et puissants. Ces nouvelles règles introduisent les Patrons Mentaux, des règles que vos personnages devront suivre afin d’utiliser leurs pouvoirs.

Chapitre 9: Rituels et Grimoires

Ce chapitre est dédié à l’énumération des grimoires les plus célèbres de Gaïa. Nous y avons inclus plusieurs dizaines de rituels qui permettront à tous les personnages, même ceux qui ne peuvent utiliser la magie, d’utiliser des pouvoirs mystiques.

Chapitre 10: Règles Optionnelles
Nous arrivons au dernier chapitre du livre. Il contient des règles spéciales qui peuvent être appliquées au monde surnaturel. Nous donnons des exemples de situations qui peuvent changer la magie, modifier la réalité en utilisant les noeuds magiques ou les Sanctum Sactorum des sorciers.



Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu . Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki (permettant d''acquérir des pouvoirs comme d''annuler son poids ou de créer des techniques de combat surnaturelles et très visuelles), les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée (ou pas) par la convocation, ainsi que d''autres domaines de spécialisation imaginables.

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La Piqûre du Scorpion

Lundi 4 juillet 2011
Preview de The Adventurers: La Pyramide d'Horus

The Adventurers

Delroy plongea ses mains dans le sable à la recherche de pierres précieuses et autres trésors. Sa récompense fut un magnifique scarabée d’or tenant entre ses pattes un rubis étincelant. Il mit son trésor dans sa poche et replongea ses mains dans le sable, c’est alors qu’il découvrit un coffre couvert de hiéroglyphes. Delroy souriait, bien que fermé il était sûr qu’une fois qu’il aurait découvert le moyen de l’ouvrir, il y trouverait une relique valant son pesant d’or. Il ne pouvait plus s’arrêter de chercher mais ce qu’il trouva cette fois fut … un scorpion.

Une pyramide maudite, comme son nom l’indique, est périlleuse, mais la quantité de trésors qu’elle renferme, peut pousser le plus peureux des aventuriers à s’y hasarder. The Adventurers : La pyramide d’Horus vous promet des aventures dangereuses mais qui, si vous survivez, seront fort lucratives.
 

The Adventurers


La semaine passée, nous avons exploré l’antichambre. Aujourd’hui, nous nous rendrons au plus profond de la pyramide en explorant les fosses de sable sacré se trouvant au centre de la tombe du pharaon. Nous parlons aussi du plus grand et musclé des Aventuriers, Delroy Chartier.

The Adventurers : La Pyramide d’Horus
, un jeu de plateau d’exploration plein de dangers pour 2 à 6 joueurs. Explorez une ancienne Pyramide égyptienne afin d’y trouver des trésors d’une valeur incalculable mais il vous faudra éviter les dangers qui se dresseront sur votre chemin et sortir vivant de la Pyramide avant que les couloirs ne s’écroulent.

Vénérez la déesse scorpion
Les prêtres qui ont momifié le Pharaon Sanakht, sa chère femme et son architecte, Imhotep, pour leur repos éternel, étaient des adorateurs de la déesse scorpion Hededet. Afin de lui rendre hommage, ils placèrent une fosse de sable tout autour du bassin principal de la pyramide.

 

The Adventurers


The AdventurersLa déesse scorpion protège ses adorateurs de la piqûre mortelle des scorpions mais vous et les autres Aventuriers êtes des intrus foulant son sable sacré. Faites attention à la Fosse aux Scorpions car ils rêvent tous de vous piquer.

Cependant, cette pile de sable cache plus que de dangereux scorpions rouges, car c’est également la cachette de précieux coffres et scarabées d’or incrustés de rubis. Mais est-ce que ces trésors en valent-ils la peine ? La piqûre du scorpion peut s’avérer fatale…si elle n’est pas soignée.

Souvenez-vous qu’un Aventurier piqué voit son niveau de Charge et Blessure (NCB) réduit sauf s’il a sur lui l’équipement nécessaire pour se soigner.

Un soldat professionnel
The AdventurersDelroy Chartier connait très bien les étendues de sables puisqu’il est originaire des plages des Caraïbes. Cet ancien mercenaire s’est reconverti dans la chasse aux trésors archéologiques par goût du risque et de l’aventure…tout en se remplissant les poches !

Son passé militaire a fait de lui une montagne de muscle, capable de porter une immense quantité de trésors. De plus, la capacité spéciale de Delroy est Endurance. Une fois par tour, Delroy est capable de réduire son NCB de 1 pour le reste du tour.

La capacité de Delroy peut être utilisée dans la Fosse aux Scorpions ou toutes autres parties de la pyramide renfermant de précieux trésors. En réduisant son NCB, Delroy est capable d’augmenter son nombre d’actions, tant qu’il ne dépasse pas le nombre maximum d’action permis. De cette façon, Delroy est capable de fouiller un peu plus longtemps le sable sacré d’Hededet… mais faites attention car il se peut que vous trouviez autre chose qu’un trésor !

Nous continuerons à déchiffrer les hiéroglyphes afin de vous présenter de nouvelles préviews de The Adventurers : La Pyramide d’Horus dans les semaines à venir.


The Adventurers : La Pyramide d’Horus, un jeu de plateau d’exploration plein de dangers pour 2 à 6 joueurs. Explorez une ancienne Pyramide égyptienne afin d’y trouver des trésors d’une valeur incalculable mais il vous faudra éviter les dangers qui se dresseront sur votre chemin et sortir vivant de la Pyra-mide avant que les couloirs ne s’écroulent.

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L’aube de la civilisation

Lundi 4 juillet 2011
Sid Meier's Civilization : le Jeu de Plateau est disponible !

Civilization

Devant vous s’étendent de vastes terres prêtes à être semées. La moindre de vos actions influencera votre civilisation. Soyez un bon leader et votre peuple vous mènera vers la gloire. Si votre civilisation résiste au passage du temps, votre nom restera gravé à jamais dans l’histoire...

CivilizationSid Meier’s Civilization : le Jeu de Plateau est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne ! Grâce à sa mécanique innovatrice et ses différentes victoires, il vous sera possible de créer un empire à l’épreuve du temps.

Serez-vous la première puissance militaire ou bien le premier à vous lancer à la conquête de l’espace et de ce fait la civilisation la plus avancée de toute l’Humanité ? C’est à vous de choisir.

Créé par Kevin Wilson (Horreur à Arkham, Descent: Voyage dans les Ténèbres), Sid Meier’s Civilization : le Jeu de Plateau est inspiré par la célèbre série de jeux-vidéo créés par Sid Meier, qui pour le moment est en plein développement chez Firaxis Games, un studio de 2K Games.

Les joueurs doivent diriger toute une civilisation tout au long de l’Histoire, contrôler son développement technologique, son économie, sa culture et son pouvoir militaire.

Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !

Si vous désirez en savoir un peu plus sur ce jeu extraordinaire, nous vous conseillons de lire les préviews sur le journal du concepteur de Kevin Wilson : Sur les Épaules des Géants, Réécrire l'Histoire, L'Heure du Thé ! , Comptez vos Poulets, A quoi sert la Guerre ? Il vous est également possible de télécharger les règles dans la section Supports de son minisite ou de cliquer sur l’image ci-dessous afin de voir la vidéo d’introduction du jeu.

 



Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peut importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !
 

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